|
الفرق بين لغة الدلفي والفيجوال بيسك
بسم الله الرحمن الرحيم
الفجوال بيسيك هي لغة برمجة من اهم لغات الحاسب وكان اسمها أولا بيسيك ، ثم طورت لتصبح فجوال بيسيك و هي لغة مرئية سهلة التعلم و بسيطة كل البسط و قوية و مشهورة أيضا و لا تحتاج إلا إلى بعض التفكير المنطقي . و إلى برنامج فجوال بيسيك - ( صدرت النسخة الأخيرة مع مجموعة من البرامج و اسم تلك البرامج فجوال ستيديو Microsoft Visual studio 6.0 )
نبذة عن ديلفي
من المعروف أن ديلفي هي منتج بورلاند الأكثر مبيعاً للتطوير السريع للتطبيقات RAD (Rapid Application Development) والمستخدم لكتابة تطبيقات ويندوز ، ويمكنك باستخدام الدلفي إنشاء تطبيقات ويندوز بسرعة أكبر وبسهولة أكثر من أي وقت مضى.
هذا يعني أنك تستطيع إنشاء واجهة المستخدم ( يقصد بواجهة المستخدم القوائم ومربعات الحوار والإطار الرئيسي ..) لبرنامجك مستخدماً تقنيات السحب والإفلات لمطور تطبيقات سريع ، يمكنك أيضاً وضع تحكمات أكتيف إكس Active X على نماذجك لإنشاء برامج متخصصة مثل برامج استعراض الويب في دقائق، سيكون ذلك ممتعاً ولكن حتى تصبح مبرمج تطبيقات ويندوز قدير يتطلب منك عملاً مضنياً.
تقوم دلفي بعمل جيد وذلك بإخفاء بعض التفصيلات التي تشكل أحشاء برنامج الويندوز ولكن ليس بإمكانها كتابة البرامج من أجلك ، لذلك يجب في النهاية أن تكون مبرمجا ، ويمكن لهذه العملية أن تكون طويلة ، والخبر الجيد أن دلفي تجعل رحلتك غير متعبة وحتى أنها تجعلها ممتعة .
التعرف علي بيئة الدلفي:-
نظرة سريعة على مكونات ديلفي IDE
سنتعرف في هذا القسم على بيئة التطوير المتكاملة للدلفي IDE (Delphi Integrated Development Environment) .
عندما تشغل برنامج الدلفي تظهر لك بيئة التطوير فيه والتي سنتعرف عليها كل على حده
بيئة دلفي مكونة من ثلاثة أقسام :
1- الإطار العلوي :
يمكن اعتباره الإطار الرئيسي يحتوي على أشرطة الأدوات ولوحة المكونات توصلك أشرطة أدوات ديلفي إلى وظائف كالفتح والتخزين والبناء وتحتوي لوحة المكونات على كثير من مكونات ديلفي التي يمكن وضعها في برامجك (لافتة نصية ، علب تحرير ، مربعات سرد وأزرار وما شابه ذلك ). لتكون أكثر ملائمة فإن المكونات مقسمة إلى مجموعات ، حتى تضع مكون على برنامجك انقر على المكون ومن ثم انقر على المكان حيث تريد وضع المكون على النموذج.
2- مفتش الكائنات :
والذي يتم بواسطته تعديل الخصائص والأحداث للمكون وسوف تستخدمه بشكل دائم خلال عملك مع ديلفي وهناك بابين لمفتش الكائنات هما الخصائص Properties والأحداث Events.
مصطلح الخاصة Property يحتوي على خصائص لها قيم تحدد عمل المكون
يتضمن باب الأحداث Events قائمة أحداث المكون . تتشكل الأحداث نتيجة لتفاعل المستخدم مع المكون مثلا عند نقر المكون يتولد حدث يخبرك بأن المكون قد نقر بإمكانك كتابة أوامر تستجيب لهذه الأحداث.
مصطلح الحدث Event هو شيء ما يحصل كنتيجة لتفاعل المكون مع المستخدم أو مع ويندوز.
مصطلح معامل الحدث Event Handler هو مقطع من البرمجة ينفذ استجابة للحدث.
3- منطقة عمل ديلفي
لجزء الثالث هو منطقة عمل ديلفي وعادة ما يظهر مشروعاً جديداً .
في المقدمة مصمم النموذج وخلفه محرر الشيفرة الذي تدخل عبره البرمجة عند كتابة برامجك.
وكلا من مفتش الكائنات ومصمم النموذج ومحرر الشيفرة تتفاعل فيما بينها عند بناء التطبيقات لتولد البرنامج .
الفيجوال :-
تتكون لغة الفيجوال بيسك من مجموعة من التعليمات مكتوبة في أسطر وتعليمة الفيجوال بيسك تتكون من :
1- الكلمات المحجوزة للفيجوال للبيسك والخاصة بتعليمة معينة : مثلاً End و If وFor
2- المحارف والمتحولات والثوابت:
أولا_ المحارف
تستخدم لغة البيسك ثلاثة أنواع من المحارف هي:
أ - الأحرف الأنكليزية الصغيرة والكبيرة
ب - الأرقام من 0 الى 9
ج - محارف خاصة متعددة الأنواع :
- إشارات العمليات الحسابية : مثل: ^ / - + * . حيث أن الإشارة * ترمز إلى الضرب و الإشارة / ترمز إلى القسمة
و^ ترمز إلى رفع القيمة إلى س
- معملات الموازنة وهي : <> => > <= < = أصغر أو يساوي والإشارة <> تدل على عدم المساواة
- علامات الترقيم وهي الفاصلة والفاصلة المنقوطة والنقطة والنقطتان فوق بعضهما وإشارة الإسفهام وإشارة التعجب والفراغ والأقواس وعلامات التنصيص
- رموز أخرى مثل $ وإشارة النسبة % وإشارة العطف & ورمز الإعداد # والشحطة _ و@ والخط المائل \
ثانياً - الثوابت Constants
الثابت قيمة تستخدم في البرنامج دون أن يطرأ عليه أي تغيير خلال تنفيذه وهي على نوعين :
1 - ثابت عددي وهذه القيمة تقسم إلى نوعين :
أ - ثابت عددي صحيح INTEGER
ب - ثابت عددي حقيقي REAL : وله شكلان
- شكل عشري : مثل 15.25
- شكل أسي : مثل E3 2.5
2 - ثابت محرفي STRING :
وهو تابع لمحارف مكتوبة بين علامتي التنصيص " " لا يستخدم الثابت المحرفي في العمليات الحسابية وإنما يعامله الكمبيوتر كنص
مثلاً لو أدخلنا التعليمة Print 2*3 فإنه سوف يظهر ناتج ضرب العددين أي 5
فإنه سوف يظهر الرقمان كما هما 3*2 Print "2*3" أما لوأدخلنا التعليمة
ثالثاً - المتحولات VARIABLES
المتحول هو رمز لمكان في الذاكرة الرئيسية تخزن فيه قيمة معينة ويجب أن يبدأ بحرف أبجدي ويمكن أن يتكون من عدد من المحارف يمكن أن يصل إلى 40 محرفاً
يحوي أحرف وأرقام ونقطة عشرية ولايجوز أن يحوي على فراغ ويمكن أن تتغير قيمته خلال عمل البرنامج وهو على نوعين هما:
1 - متحول عددي : تخزن فيه قيم عددية فقط
2 - متحول محرفي : وهو إسم محرفي يتبعه بالمحرف $
ونتابع انشاء الله في المرة القادمة
والله الموفق
اللهم لاعلم لنا الا ماعلمتنا
الرحجاء الدعاء لنا بالتوفيق
wad_altayeb
|